Saxo som on-line computerspil
Danmarks første undervisningsmateriale om
Saxo og hans historieskrivning udkommer som
computerspil.
Slut med tørre tekster og støvede
historiebøger. Den 28. november lancerede Historiens Hus,
Ringsted Museum og Arkiv et sjovt og lærerigt historiespil.
Spillet hedder Saxos Rejse og henvender sig til elever i 4.-6.
klasse. Saxos Rejse skal spilles online og det er gratis, så
nysgerrige historieinteresserede kan også rejse med.
”Mein got! Så tonedøv kan ingen da være”! Den rejsende
troubadour Bruno, som Saxo møder på Studevejen i Jylland er
ikke just imponeret af Saxos musiktalenter. Heldigvis rammer
Saxo tonen, så Bruno kan starte på sin vise; ”Hør min
sang om tvende konger, Sven og Valdemar. Valde han var snild
og god og Sven han var en nar”. Tonen i Saxos Rejse er frisk
og tegningerne lavet i en skæv blanding af fiktion og fakta,
men det hindrer ikke formidlingen af vigtige læringspointer.
Gennem aktiv og interaktiv deltagelse får spilleren indblik i
1100-tallets politiske magtspil med Valdemar den Store og
Absalon som hovedaktører. Og så udfordres de i
historiefagets væsentligste værktøjer; kildekritik og
fortolkning.
Tanken bag Saxos Rejse har været at tænde
historiegnisten hos de unge ellers historietrætte elever. De
populære adventure rollespil har derfor været en stor
inspirationskilde i spiludviklingen, ligesom humor er et
centralt element for spillets figurer. Det hele er
selvfølgelig ikke bare for sjov. Saxos Rejse rammer en tom
plads på den historiske materialehylde. Skønt mange tiltag
indenfor den digitale historieformidling, findes der ikke
lignende spilmaterialer til historiefaget. Den virkelige Saxos
store historiske værk Gesta Danorum er en af de væsentligste
kilder til tusinde års dansk historie og som sådan en
grundpille i dansk kulturel selvforståelse. Alligevel findes
der heller ikke her materialer, som formidler Saxos
historiefortælling til grundskolen. At Saxo ikke
nødvendigvis er den mest troværdige kilde understreger blot
vigtigheden af et materiale som Saxos Rejse.
Saxos Rejse sender nemlig eleverne på
mission for ærkebiskop Absalon. Han vil have skrevet danernes
bedrifter ned og til det skal han bruge en dygtig skriver,
hvis loyalitet skal testes. I rollen som Saxo skal eleverne
derfor begive sig på en udfordrende rejse gennem Danmark. De
skal indsamle oplysninger om Blodgildet i Roskilde og Slaget
på Grathe Hede – de begivenheder, som i 1157 betød, at
Absalons barndomsven, Valdemar, blev enekonge over Danmark.
Rejsen kommer omkring 12 steder i det danske middelalderland,
hvor Saxo møder både muntre musikanter, hirdmænd, friller
og sågar Valdemars dronning og de har alle deres at fortælle
om de tre konger. Oplysningerne skal Saxo til sidst samle til
én historie – den historie som skal overbevise Absalon om
hans værd!
Saxos Rejse er udviklet af Historiens Hus,
Ringsted Museum og Arkiv. Randi Hærup Poser og Julie Siv
Jacobsen, begge cand.comm., er idémagere. Spilkonceptet blev
egentlig udviklet som del af deres kandidatspeciale på RUC i
2006 og samarbejdet med Historiens Hus har gjort det muligt at
realisere ideen. Kulturministeriet er via UNI-C Danmarks IT
Center for Uddannelse og Forskning hovedsponsor af spillet,
der også er støttet af Holbæk Museum og Sydvestsjællands
Museum. VerticPortals står for den tekniske udvikling og
middelalderhistorikeren Ane Bysted har fungeret som
historiefaglig konsulent.
|
|
|